Капитан

Материал из SiberiaWiki
Капитан

Отдел:
Командование
Руководители:
Центральное Командование
Обязанности:
Руководство всем объектом.
Навыки:
Владение оружиемВладение оружием
Умение взаимодействовать любыми способами с любым оружием дальнего боя, включая протокинетик и (полу-)автоматические дробовики, в том числе не входящего в перечень простого оружия.
Даёт возможность стрелять, закрывать или открывать затвор, перезаряжать оружие, не входящее в перечень простого оружия. В том числе данный навык даёт возможность взаимодействовать со следующим «продвинутым» оружием:
* Лазерной винтовкой;
* Импульсным карабином и импульсной винтовкой;
* Лазерной пушкой;
* Ренгеновской пушкой;
* Снайперской винтовкой (Христов);* Мосинкой;
* Мушкетом;
* Гранатомётами (ChinaLake и РПГ);
* Автоматом;
* Пистолетом-пулемётом;
* Полуавтоматическим станнером;
* Протокинетическим ускорителем;
* Пулемётами (миниганом, L6-SAW);
* Полуавтоматическими и автоматическими дробовиками (Каммерер, Силовик, Бульдог), Мушкетоном;
А также иными не включенными в перечень базового дальнобойного оружия.

Для стрельбы с М.А.Р.Т.Ы.Х.-а (портативный генератор волн для аномалий) нужен навык исследования и разработки, а для стрельбы с Декларатора (деактиватор Синги/Теслы) нужен навык сборки Сингулярности и Теслы.

Обратите внимание, что и этот навык соблюдается ВНЕ зависимости от режимы игры, опасности нападающих на Вас антагонистов, страха вашего персонажа и т. д.
, Управление шаттломУправление шаттлом
Любые манипуляции шаттлами любого типа при помощи консолей (дистанционно или с шаттла), стыковка и отстыковка.
Данный навык позволяет взаимодействовать с любыми видами консолей управления шаттлов: грузового шаттла Карго, обычных, шаттла утилизаторов, шаттла отделов, новых построенных шаттлов, шаттла Синдиката. В том числе нельзя управлять шаттлом без данного навыка автономно (например с консоли Карго со станции). Для включения/выключения видимости шаттла («глушилок») с консоли системы опознования навык не нужен.
, Владение простым оружиемВладение простым оружием
Умение взаимодействовать любыми способами с "простым" оружием из перечня (пистолеты, простой станнер, обрез и двухстволка, самодельное оружие).
Данный навык позволяет взаимодействовать (перезаряжать, закрывать затвор, стрелять) с "базовым" оружием дальнего боя. Перечень доступного по данному навыку оружия:
* Пистолеты (огнестрельные, лазерные, импульсный) и револьвер;
* Бластеры (старомодный, кэпа);
* Станнер (НЕ полуавтоматический);
* Тазер;
* Обрез;
* Двухствольное ружьё;
* Самодельное огнестрельное оружие;
* Крушитель, кружитель-глефа, крушитель-нож;
* Тренировочное оружие.
Данного навыка недостаточно для взаимодействия с протокинетическим ускорителем, лазерными винтовками и пушками, имппульсным карабином и имплусной винтовкой, а также иными видами не перечисленного в данном перечне дальнобойного оружия. Данный навык не требуется для использования любого оружия ближнего боя, или игрушечного оружия (водного, стреляющего пистонами).
, Дефибрилляторы и малые генераторыДефибрилляторы и малые генераторы
Умение использовать дефибрилляторы на любых существах. Умение подключать устройства между собой (проводами, триггерами), использовать переносные генераторы.
Данный навык позволяет производить реанимацию любых существ при помощи дефибриллятора. Также позволяет соединять любые приборы с помощью кабелей (ВВ, СВ, НВ), подсоединять источники питания к подстанциям, подстанции к оборудованию и т.д., а также соединять приборы с помощью триггеров между собой или к кнопкам/пультам/рычагам. Позволяет включать, заправлять и подключать малые генераторы (ВСУ шаттла, П.А.К.М.А.Н, С.У.П.Е.Р.П.А.К.М.А.Н., М.И.Н.И.П.А.К.М.А.Н., термальный генератор, РИТЭГ). Не позволяет настраивать капсулу клонирования, для этого нужен навык медицинского оборудования, или постройки приборов.
, ВзломВзлом
Взлом автоматов, шлюзов, окон и т.д. при помощи инструментов путём перерезания проводки. Дезактивация/отключение или активация бомб, гранат.
Данный навык позволяет осуществлять взлом автоматов, дверей, шлюзов с помощью мультитула, кусачек, челюстей жизни. Позволяет деактивировать/активировать бомбы или гранаты (бомбу Синдиката, модульные гранаты, ядерную бомбу). Даёт знание о дополнительных вещах в автоматах при их взломе путём перерезания/подачи питания на провод МНЖР (мультитул в ТвоиИнструменты, одежда в одеждомате, пончики в СБТехе), НЕ при ЕМАГ-е
, Базовое лечениеБазовое лечение
Лечение любых существ мазями, бинтами, наборами от ушибов, пакетами крови, медипенами, гипоспреем. Использование лекарств из аптечек для лечения гуманоидов. Без умения использовать шприц.
Данный навык позволяет лечить набором от ушибов, мазью и мазью алоэ, медицинской нитью, регенеративной сеткой, пакетами крови, и бинтами, медипенами и гипоспреем любых существ. Также позволяет применять лекарства из аптечек гуманоидам, если они соответствуют нанесённому урону (побили - можно взять лекарства из аптечки первой помощи или от механических повреждений и т.д.). Только по одной таблетке за раз, передозировки не известны. Применять на себе/других гуманоидах шприц с лекарством без навыка медицинского оборудования нельзя, но можно перелить его содержимое в ёмкость и выпить. С навыком медицинского оборудования и без знания базовой или продвинутой химии можно применять также шприцы с лекарством из соответствующих аптечек.
, Базовое строительствоБазовое строительство
Постройка объектов, стен, предметов без использования укреплённых материалов или плат. Умение строить из шёлка для арахнидов. Распаковка приборов и машин.

Данный навык позволяет строить различные предметы мебели (кресла, простые кровати, ящики, шкафы и т.д.), различные конструкции (обычные стены, не укреплённые окна, секретные двери), если они не требуют для строительства укреплённых материалов (пластали, армированного стекла) или плат на любом этапе строительства (например медицинская койка требует пласталь, её делать нельзя).

Также позволяет создавать различные предметы (расходные материалы, самодельное оружие, одежды и т.д.) через меню строительства (G), пока они не требуют данных укреплённых материалов или плат (самодельный пистолет, луки, копья, картофельный пИИ, бинты, венок и т.д. – всё это можно делать). Позволяет создавать модульные гранаты (только учтите, что для хим заряда нужно знать свойства хим веществ).

Позволяет распаковать любую машину или прибор (кроме ДАМ-а), сделанных при помощи Упаковщика 1001 (плату можно напечатать, вставить в Упаковщик, добавить материалы и на выходе получить упаковку с прибором, для этого навык не нужен. Потом "ткнуть" мультитулом, на это уже нужен навык распаковки).

Позволяет установить ключ шифрования в любую гарнитуру, но НЕ вынуть, для разбора гарнитуры нужен навык разборки сложных объектов. Позволяет приварить и отварить от панели с проводами шлюза сталь. Только арахниды могут создавать предметы из шёлка.
, Базовая ботаникаБазовая ботаника
Выращивание "простых" растений из перечня, без использования удобрений, мутаций, скрещивания (яблоко, морковь, яйцефрут, овес, лук (только обычный), картофель, рис, томат, пшеница, баклажаны, кукуруза.).
Позволяет выращивать ограниченный перечень "базовых" растений, создавать их семена на экстракторе или кусачками. Не позволяет применять к ним какие-либо ускорители роста, только полив. Перечень растений:
*Яблоко 🍎
*Морковь 🥕
*Яйцефрут 🥚
*Овёс 🌾
*Соя 🥜
*Лук (только обычный белый, не красный) 🧅
*Картофель 🥔
*Рис 🌱
*Томат 🍅
*Пшеница 🍞
*Баклажан 🍆
*Кукуруза 🌽

Также данный навык позволяет знать о существовании токсичных растений, в том числе крапивы, космогрибов и мухоморов, токсичной еды (суши, пирог и желе из мухоморов, фоуртин-локо, ядовитое вино и т.д.), а также наоборот, что некоторая еда может помочь выздороветь (донк-покеты и пицца, рис со свининой, святая вода, радость доктора, приём фруктов и овощей, курение пропитанных сигарет). То есть в целом состав всех этих продуктов неизвестен, но какое-то общее понимание можно ими отравится, или наоборот, будет ли организм "здоровее" после их приёма у Вас есть.
Доступ:
Полный доступ
Необходимое время:
• 4800 минут общего игрового времени
• 1200 минут инженерный отдел
• 1200 минут медицинский отдел
• 1200 минут отдел СБ
• 900 минут отдел командования
Руководства:
Ваши СРП
Ведомственные СРП
Корпоративный Закон
Задачи станции
Капитан
Отдел:
Командование
Руководители:
Центральное Командование
Навыки:
Владение оружиемВладение оружием
Умение взаимодействовать любыми способами с любым оружием дальнего боя, включая протокинетик и (полу-)автоматические дробовики, в том числе не входящего в перечень простого оружия.
Даёт возможность стрелять, закрывать или открывать затвор, перезаряжать оружие, не входящее в перечень простого оружия. В том числе данный навык даёт возможность взаимодействовать со следующим «продвинутым» оружием:
* Лазерной винтовкой;
* Импульсным карабином и импульсной винтовкой;
* Лазерной пушкой;
* Ренгеновской пушкой;
* Снайперской винтовкой (Христов);* Мосинкой;
* Мушкетом;
* Гранатомётами (ChinaLake и РПГ);
* Автоматом;
* Пистолетом-пулемётом;
* Полуавтоматическим станнером;
* Протокинетическим ускорителем;
* Пулемётами (миниганом, L6-SAW);
* Полуавтоматическими и автоматическими дробовиками (Каммерер, Силовик, Бульдог), Мушкетоном;
А также иными не включенными в перечень базового дальнобойного оружия.

Для стрельбы с М.А.Р.Т.Ы.Х.-а (портативный генератор волн для аномалий) нужен навык исследования и разработки, а для стрельбы с Декларатора (деактиватор Синги/Теслы) нужен навык сборки Сингулярности и Теслы.

Обратите внимание, что и этот навык соблюдается ВНЕ зависимости от режимы игры, опасности нападающих на Вас антагонистов, страха вашего персонажа и т. д.
, Управление шаттломУправление шаттлом
Любые манипуляции шаттлами любого типа при помощи консолей (дистанционно или с шаттла), стыковка и отстыковка.
Данный навык позволяет взаимодействовать с любыми видами консолей управления шаттлов: грузового шаттла Карго, обычных, шаттла утилизаторов, шаттла отделов, новых построенных шаттлов, шаттла Синдиката. В том числе нельзя управлять шаттлом без данного навыка автономно (например с консоли Карго со станции). Для включения/выключения видимости шаттла («глушилок») с консоли системы опознования навык не нужен.
, Владение простым оружиемВладение простым оружием
Умение взаимодействовать любыми способами с "простым" оружием из перечня (пистолеты, простой станнер, обрез и двухстволка, самодельное оружие).
Данный навык позволяет взаимодействовать (перезаряжать, закрывать затвор, стрелять) с "базовым" оружием дальнего боя. Перечень доступного по данному навыку оружия:
* Пистолеты (огнестрельные, лазерные, импульсный) и револьвер;
* Бластеры (старомодный, кэпа);
* Станнер (НЕ полуавтоматический);
* Тазер;
* Обрез;
* Двухствольное ружьё;
* Самодельное огнестрельное оружие;
* Крушитель, кружитель-глефа, крушитель-нож;
* Тренировочное оружие.
Данного навыка недостаточно для взаимодействия с протокинетическим ускорителем, лазерными винтовками и пушками, имппульсным карабином и имплусной винтовкой, а также иными видами не перечисленного в данном перечне дальнобойного оружия. Данный навык не требуется для использования любого оружия ближнего боя, или игрушечного оружия (водного, стреляющего пистонами).
, Дефибрилляторы и малые генераторыДефибрилляторы и малые генераторы
Умение использовать дефибрилляторы на любых существах. Умение подключать устройства между собой (проводами, триггерами), использовать переносные генераторы.
Данный навык позволяет производить реанимацию любых существ при помощи дефибриллятора. Также позволяет соединять любые приборы с помощью кабелей (ВВ, СВ, НВ), подсоединять источники питания к подстанциям, подстанции к оборудованию и т.д., а также соединять приборы с помощью триггеров между собой или к кнопкам/пультам/рычагам. Позволяет включать, заправлять и подключать малые генераторы (ВСУ шаттла, П.А.К.М.А.Н, С.У.П.Е.Р.П.А.К.М.А.Н., М.И.Н.И.П.А.К.М.А.Н., термальный генератор, РИТЭГ). Не позволяет настраивать капсулу клонирования, для этого нужен навык медицинского оборудования, или постройки приборов.
, ВзломВзлом
Взлом автоматов, шлюзов, окон и т.д. при помощи инструментов путём перерезания проводки. Дезактивация/отключение или активация бомб, гранат.
Данный навык позволяет осуществлять взлом автоматов, дверей, шлюзов с помощью мультитула, кусачек, челюстей жизни. Позволяет деактивировать/активировать бомбы или гранаты (бомбу Синдиката, модульные гранаты, ядерную бомбу). Даёт знание о дополнительных вещах в автоматах при их взломе путём перерезания/подачи питания на провод МНЖР (мультитул в ТвоиИнструменты, одежда в одеждомате, пончики в СБТехе), НЕ при ЕМАГ-е
, Базовое лечениеБазовое лечение
Лечение любых существ мазями, бинтами, наборами от ушибов, пакетами крови, медипенами, гипоспреем. Использование лекарств из аптечек для лечения гуманоидов. Без умения использовать шприц.
Данный навык позволяет лечить набором от ушибов, мазью и мазью алоэ, медицинской нитью, регенеративной сеткой, пакетами крови, и бинтами, медипенами и гипоспреем любых существ. Также позволяет применять лекарства из аптечек гуманоидам, если они соответствуют нанесённому урону (побили - можно взять лекарства из аптечки первой помощи или от механических повреждений и т.д.). Только по одной таблетке за раз, передозировки не известны. Применять на себе/других гуманоидах шприц с лекарством без навыка медицинского оборудования нельзя, но можно перелить его содержимое в ёмкость и выпить. С навыком медицинского оборудования и без знания базовой или продвинутой химии можно применять также шприцы с лекарством из соответствующих аптечек.
, Базовое строительствоБазовое строительство
Постройка объектов, стен, предметов без использования укреплённых материалов или плат. Умение строить из шёлка для арахнидов. Распаковка приборов и машин.

Данный навык позволяет строить различные предметы мебели (кресла, простые кровати, ящики, шкафы и т.д.), различные конструкции (обычные стены, не укреплённые окна, секретные двери), если они не требуют для строительства укреплённых материалов (пластали, армированного стекла) или плат на любом этапе строительства (например медицинская койка требует пласталь, её делать нельзя).

Также позволяет создавать различные предметы (расходные материалы, самодельное оружие, одежды и т.д.) через меню строительства (G), пока они не требуют данных укреплённых материалов или плат (самодельный пистолет, луки, копья, картофельный пИИ, бинты, венок и т.д. – всё это можно делать). Позволяет создавать модульные гранаты (только учтите, что для хим заряда нужно знать свойства хим веществ).

Позволяет распаковать любую машину или прибор (кроме ДАМ-а), сделанных при помощи Упаковщика 1001 (плату можно напечатать, вставить в Упаковщик, добавить материалы и на выходе получить упаковку с прибором, для этого навык не нужен. Потом "ткнуть" мультитулом, на это уже нужен навык распаковки).

Позволяет установить ключ шифрования в любую гарнитуру, но НЕ вынуть, для разбора гарнитуры нужен навык разборки сложных объектов. Позволяет приварить и отварить от панели с проводами шлюза сталь. Только арахниды могут создавать предметы из шёлка.
, Базовая ботаникаБазовая ботаника
Выращивание "простых" растений из перечня, без использования удобрений, мутаций, скрещивания (яблоко, морковь, яйцефрут, овес, лук (только обычный), картофель, рис, томат, пшеница, баклажаны, кукуруза.).
Позволяет выращивать ограниченный перечень "базовых" растений, создавать их семена на экстракторе или кусачками. Не позволяет применять к ним какие-либо ускорители роста, только полив. Перечень растений:
*Яблоко 🍎
*Морковь 🥕
*Яйцефрут 🥚
*Овёс 🌾
*Соя 🥜
*Лук (только обычный белый, не красный) 🧅
*Картофель 🥔
*Рис 🌱
*Томат 🍅
*Пшеница 🍞
*Баклажан 🍆
*Кукуруза 🌽

Также данный навык позволяет знать о существовании токсичных растений, в том числе крапивы, космогрибов и мухоморов, токсичной еды (суши, пирог и желе из мухоморов, фоуртин-локо, ядовитое вино и т.д.), а также наоборот, что некоторая еда может помочь выздороветь (донк-покеты и пицца, рис со свининой, святая вода, радость доктора, приём фруктов и овощей, курение пропитанных сигарет). То есть в целом состав всех этих продуктов неизвестен, но какое-то общее понимание можно ими отравится, или наоборот, будет ли организм "здоровее" после их приёма у Вас есть.
Обязанности:
Руководство всем объектом.
Доступ:
Полный доступ
Необходимое время:
• 4800 минут общего игрового времени
• 1200 минут инженерный отдел
• 1200 минут медицинский отдел
• 1200 минут отдел СБ
• 900 минут отдел командования
Руководства:
Ваши СРП
Ведомственные СРП
Корпоративный Закон
Задачи станции


“ Здравия станция, оповещаю, что идет набор девушек, желательно кошечек, в мои секретарши. Вы должны иметь прекрасный навык коммуникации и быть дружелюбны. ”
Капитан - командование всему командованию. Большой босс. Обладатель практически абсолютной власти на станции.

Ваши обязанности

Клише, но с вашей большой властью приходит и большая ответственность. Убедитесь, что знаете и выполняете свои Стандартные Рабочие Процедуры. В частности обратите внимание на то, что ядерный диск должен находиться в пределах станции. Можете его хранить при себе, можете отдать ГСБ — это не так важно. Важно то, что за этот диск вы всё равно своей шкурой отвечаете, так что не смейте его потерять! В случае грубого нарушения СРП/КЗ, ваше увольнение настигнет вас быстрее, чем шальная банановая кожурка настигнет ноги зевнувшего офицера СБ. И это в лучшем случае!

В отличие от остальных глав, капитану не положено выполнять никакую работу руками. Только организация, общение с экипажем, бумажная работа. Значит ли минимум работы то, что капитан это лёгкая роль? Отнюдь нет. Вам надо знать и следовать Стандартным Рабочим Процедурам и Корпоративному Закону, в противном случае качество вашего отыгрыша будет снижено, что негативно скажется на игровом опыте всего раунда в целом. И в принципе ваше поведение должно быть “капитанское”: грамотная и чистая речь, умение убеждать, стоять на своём и так далее.

First things first!

Вот вы стали капитаном и гордо стоите на мостике или у себя в кабинете. С каких дел вы начнёте смену? Если в вашем перечне нет таких вещей как “Дать объявление о цели” и “Передать ГСБ диск/поисковый навигатор”, то вы ошибаетесь! Как только сделаете эти две вещи - поздравляем, свой минимум вы сделали и можно отправляться в ССД до конца раунда.

Что делать дальше? Тут уже зависит от вашей фантазии и от того, что происходит на станции. В первую очередь от вас ожидается решение любых проблем с главами; своевременное изменение кодов; общение с ЦК, выдача клоуну бархатных тяг из хранилища и вызов шаттла. Однако никто вам не запрещает брать инициативу помимо вышеперечисленных дел. Просто убедитесь, что вы справляетесь со своими непосредственными обязанности и не забредаете куда-то никуда. Советуем руководствоваться следующим принципом:

В первую очередь я занимаюсь той работой, которую могу выполнить только я.

Никто вместо вас не назначит ВрИО главы. Никто вместо вас не одобрит казнь пожизненно заключённого. Никто вместо вас не рассудит конфликт между двумя главами. Это делаете именно вы. И если вы не на месте, то эти проблемы остаются без решения, что может привести к цепной реакции дальнейших проблем и вытекающего ступора. Вам это не надо.

Докладывают о крысах? Не спешите бежать по станции с лазером наперевес. Вводите красный код и отправляете СБ зачищать. Разгерма? Утечка газа? Говорите СИ разобраться. И так далее. Не спешите лезть во внутренние дела других отделов и наводить свои порядки. Не выполняйте за других их же работу. Вряд-ли это оценят.

Подвешивание языка

Итак, капитан не выполняет работу руками. Чем же он занимается? Ответ: ОБ-ЩА-Е-ТСЯ. И нет, имеется ввиду не светское общение за чашечкой кофе. Имеется ввиду координация отделов, глав, раздача приказов, решение тупиковых проблем экипажа. Для этой задачи вам предоставлен определённый инструментарий

Ваша гарнитура

Удивительно, да? Но в отличие от подавляющего большинства гарнитур на станции, ваш наушник приятного голубого цвета особенный. На нём хоть и не послушаешь самые популярные хиты 3020-ых годов, зато вполне послушаешь о том как идут дела в ваших отделах. Вы и ГП - единственные обладатели данной гарнитуры, так почему бы не воспользоваться ей? Чем лучше вы слушаете что творится в каналах связи, тем выше ваши шансы первым узнать что-то важное. И не исключено, к вам обратятся через любой из доступных каналов, так что будьте бдительны. Ну и в особенности не забывайте про командный канал. Всё-таки это канал вас и ваших непосредственных подчиненных. Спешим заметить, что экипаж станции будет недоволен, если вы будете пропускать обращения и важную информацию мимо ушей. И будет прав. Всё же, раз берётесь за такую ответственную работу, то будьте добры и выполнять её на должном уровне.

И, конечно же, не стесняйтесь сами что-то говорить в доступные вам каналы. Покажите экипажу, что вы не мистический дяденька или тётенька на мостике, а человек, который помогает, решает проблемы, участвует в жизни станции и трудящийся на её благо.

Коммуникационная консоль

Чувствуете себя особо пафосно? Считаете, что то, что вы хотите сказать, достаточно важно чтобы это услышал весь экипаж (даже если это очередное объявление про парамеда и датчики)? У нас есть инструмент для этого - консоль объявлений. Найти её можно на мостике и в вашем кабинете. От вас ожидается качественное использование данного аппарата и оперативные объявления о происходящем на станции, смена кодов.

Грамотная коммуникация - ключ к продуктивной кооперации!

Очень важно уметь делать объявления. Речь идёт не об интерфейсе консоли, с ним вы за минуту разберётесь. Речь идёт о том, что вы должны уметь писать красиво. У нас тут не курсы риторики, все правила красивой речи мы не будем вам рассказывать. Лишь пройдёмся по важнейшим пунктам:

  1. Пишите грамотно и внимательно. Никому не нравится неграмотное письмо. У нас тут всё-таки МРП проект. И если в рации это ещё более-менее терпимо, то неграмотные объявления будут выглядеть крайне непрофессионально, особенно от члена командования. Что касательно внимательного письма, то текстовое поле консоли куда меньше самого объявления, так что вы не сможете его перечитать. Как вариант, можете писать сначала в блокноте и Ctrl+C, Ctrl+V в поле. Заодно это спасёт вас от пропажи объявления если кто-то решит оттянуть вас от консоли или если мостик обесточится
  2. Пишите красиво и развёрнуто. Опять же, вряд-ли вы профессионал в риторике, но обязательно хотя бы постарайтесь применить вашу фантазию. Напишете 2 сухих объявления “Объявлется набор в отдел” - всем будет всё равно. Напишите третье объявление где расскажете о том, какой отдел хороший, пообещайте хорошие условия труда, обучение, премию и т.д. - и к ГП придёт сразу куча добровольцев.
  3. Пишите лаконично. Противоречит предыдущему пункту, верно? Дело в том, что у объявления есть скрытый лимит по символам. Напишете слишком крупное, подробное объявление, и будете неприятно удивлены, как при отправке половина написанного вами текста была сожрана лично Гамлетом. Найдите баланс между этим и вторым пунктом, и будет вам счастье.
  4. Заканчивайте объявление на “Слава НТ!”. Это объективно самая важная часть вашего объявления. Не упустите!

Вооружившись этими правилами, вы сделаете объявления приятнее как для себя, так и для тех, кому их слушать.

Ваш авторитет

Уважительное общение обеспечит вам здоровые и продуктивные отношения с сотрудниками!

В отличие от двух предыдущих, авторитет не может быть предоставлен ЦК. Да, конечно, вас могут одеть в самую дорогую одежду на станции и выдать вам карточку с полным доступом. Но если вы ведёте себя как полоумный, то это лишь вопрос времени, когда вы упадёте в глазах ваших подопечных. С вами не будут хотеть общаться, лишь будут вынуждены. В особо тяжёлых случаях главы могут впервые за смену вылезти из своих отделов, чтобы собрать совет глав и отстранить вас от должности. Или вызвать ПЦК, чтоб он лично с вами разобрался. Для поддержания авторитета опять же существует ряд правил:

  1. Если вы берёте капитана исключительно из жажды власти - не берите. Вы должны сделать из станции слаженный механизм по выполнению цели станции, защиты всех, кто на ней находится и так далее. Станция ни в коем случае не должна быть машиной по раскрутке вашего эго.
  2. Не выполняйте работу СБ. Серьёзно. Если вы носитесь с наручниками и дубинкой, то может надо было взять офицера, а не капитана?
  3. Старайтесь все вопросы урегулировать словесно, а не с помощью вашей власти или силы. Опять же. Это РП игра, а не очередная стрелялка или стратежка. Тут в основе лежит именно коммуникация. Вы правда удивитесь когда увидите насколько охотно вас слушают члены экипажа, если вы грамотно и точно изъясняетесь.
  4. Относитесь к другим на станции с уважением. Они тоже люди. И вы, как капитан, должны вести себя достойно. На хорошее отношение вам ответят тоже хорошим отношением.

Взаимодействие с ЦК

Важный аспект вашей работы. Но не очень сложный. Связь с ЦК происходит двумя официальными способами:

  1. Вышеописанная консоль коммуникаций
  2. Факс, если ЦК удосужились подключить факсы вашей станции к факсу CentComm

При общении с ЦК, придерживайтесь простых советов:

  1. Цель готова - даёте объявление для ЦК, вызываете шаттл, если у них нет возражений
  2. Держите ЦК в курсе нестандартных событий. Прибытие неизвестного шаттла, странные существа на станции, и так далее. Даже если ЦК не обратит внимание, то экипажу будет интересно и полезно узнать о происходящем.
  3. Станция погружается в разруху, хаос? Люди гибнут? Не спешите звать шаттл! В первую очередь, объясняете ситуацию ЦК и просите прислать вам отряд РХБЗЗ (Радиационной, Химической, Биологической и Зомби Защиты) или ОБР (Отряд Быстрого Реагирования) по ситуации.

Не так уж и сложно, верно?

Ваша экипировка

Заключение

Вот наш инструктаж и подошёл к концу. Естественно, ваша работа была описана лишь в общих чертах, у нас нет ни возможности, ни намерения пытаться смоделировать каждую возможную ситуацию. Именно для этого вы и нужны станции. Для возможности умело импровизировать в любом п***... Так, отставить цензуру, я хотел написать “в любом происшествии уровня Гамма”! Поначалу будет тяжело, но вооружившись нашими советами и желанием учиться, со временем вы станете великолепным капитаном! На этом инструктаж закончен. Немедленно приступайте к работе. Слава НТ!

Игровые роли
Командование
Юристы
Отдел СБ
Врачи
Ученые
Инженеры
Снабжение
Сервис
Антагонисты
Роли ЦК
Призрачные роли антагонистов
Призрачные роли