Глава персонала
- Отдел:
- Командование
Сервисный отдел
- Руководители:
- Капитан
- Обязанности:
- Найм и увольнение с должностей экипажа станции, выдача ID карт с необходимым доступом, руководство Сервисным Отделом.
- Навыки:
- Владение простым оружием
Владение простым оружием
Умение взаимодействовать любыми способами с "простым" оружием из перечня (пистолеты, простой станнер, обрез и двухстволка, самодельное оружие).
Данный навык позволяет взаимодействовать (перезаряжать, закрывать затвор, стрелять) с "базовым" оружием дальнего боя. Перечень доступного по данному навыку оружия:
* Пистолеты (огнестрельные, лазерные, импульсный) и револьвер;
* Бластеры (старомодный, кэпа);
* Станнер (НЕ полуавтоматический);
* Тазер;
* Обрез;
* Двухствольное ружьё;
* Самодельное огнестрельное оружие;
* Крушитель, кружитель-глефа, крушитель-нож;
* Тренировочное оружие.
Данного навыка недостаточно для взаимодействия с протокинетическим ускорителем, лазерными винтовками и пушками, имппульсным карабином и имплусной винтовкой, а также иными видами не перечисленного в данном перечне дальнобойного оружия. Данный навык не требуется для использования любого оружия ближнего боя, или игрушечного оружия (водного, стреляющего пистонами).
, Дефибрилляторы и малые генераторыДефибрилляторы и малые генераторы
Умение использовать дефибрилляторы на любых существах. Умение подключать устройства между собой (проводами, триггерами), использовать переносные генераторы.
Данный навык позволяет производить реанимацию любых существ при помощи дефибриллятора. Также позволяет соединять любые приборы с помощью кабелей (ВВ, СВ, НВ), подсоединять источники питания к подстанциям, подстанции к оборудованию и т.д., а также соединять приборы с помощью триггеров между собой или к кнопкам/пультам/рычагам. Позволяет включать, заправлять и подключать малые генераторы (ВСУ шаттла, П.А.К.М.А.Н, С.У.П.Е.Р.П.А.К.М.А.Н., М.И.Н.И.П.А.К.М.А.Н., термальный генератор, РИТЭГ). Не позволяет настраивать капсулу клонирования, для этого нужен навык медицинского оборудования, или постройки приборов.
, ВзломВзлом
Взлом автоматов, шлюзов, окон и т.д. при помощи инструментов путём перерезания проводки. Дезактивация/отключение или активация бомб, гранат.
Данный навык позволяет осуществлять взлом автоматов, дверей, шлюзов с помощью мультитула, кусачек, челюстей жизни. Позволяет деактивировать/активировать бомбы или гранаты (бомбу Синдиката, модульные гранаты, ядерную бомбу). Даёт знание о дополнительных вещах в автоматах при их взломе путём перерезания/подачи питания на провод МНЖР (мультитул в ТвоиИнструменты, одежда в одеждомате, пончики в СБТехе), НЕ при ЕМАГ-е
, Базовое лечениеБазовое лечение
Лечение любых существ мазями, бинтами, наборами от ушибов, пакетами крови, медипенами, гипоспреем. Использование лекарств из аптечек для лечения гуманоидов. Без умения использовать шприц.
Данный навык позволяет лечить набором от ушибов, мазью и мазью алоэ, медицинской нитью, регенеративной сеткой, пакетами крови, и бинтами, медипенами и гипоспреем любых существ. Также позволяет применять лекарства из аптечек гуманоидам, если они соответствуют нанесённому урону (побили - можно взять лекарства из аптечки первой помощи или от механических повреждений и т.д.). Только по одной таблетке за раз, передозировки не известны. Применять на себе/других гуманоидах шприц с лекарством без навыка медицинского оборудования нельзя, но можно перелить его содержимое в ёмкость и выпить. С навыком медицинского оборудования и без знания базовой или продвинутой химии можно применять также шприцы с лекарством из соответствующих аптечек.
, Базовое строительствоБазовое строительство
Постройка объектов, стен, предметов без использования укреплённых материалов или плат. Умение строить из шёлка для арахнидов. Распаковка приборов и машин.
Данный навык позволяет строить различные предметы мебели (кресла, простые кровати, ящики, шкафы и т.д.), различные конструкции (обычные стены, не укреплённые окна, секретные двери), если они не требуют для строительства укреплённых материалов (пластали, армированного стекла) или плат на любом этапе строительства (например медицинская койка требует пласталь, её делать нельзя).
Также позволяет создавать различные предметы (расходные материалы, самодельное оружие, одежды и т.д.) через меню строительства (G), пока они не требуют данных укреплённых материалов или плат (самодельный пистолет, луки, копья, картофельный пИИ, бинты, венок и т.д. – всё это можно делать). Позволяет создавать модульные гранаты (только учтите, что для хим заряда нужно знать свойства хим веществ).
Позволяет распаковать любую машину или прибор (кроме ДАМ-а), сделанных при помощи Упаковщика 1001 (плату можно напечатать, вставить в Упаковщик, добавить материалы и на выходе получить упаковку с прибором, для этого навык не нужен. Потом "ткнуть" мультитулом, на это уже нужен навык распаковки).
Позволяет установить ключ шифрования в любую гарнитуру, но НЕ вынуть, для разбора гарнитуры нужен навык разборки сложных объектов. Позволяет приварить и отварить от панели с проводами шлюза сталь. Только арахниды могут создавать предметы из шёлка.
, Базовая ботаникаБазовая ботаника
Выращивание "простых" растений из перечня, без использования удобрений, мутаций, скрещивания (яблоко, морковь, яйцефрут, овес, лук (только обычный), картофель, рис, томат, пшеница, баклажаны, кукуруза.).
Позволяет выращивать ограниченный перечень "базовых" растений, создавать их семена на экстракторе или кусачками. Не позволяет применять к ним какие-либо ускорители роста, только полив. Перечень растений:
*Яблоко 🍎
*Морковь 🥕
*Яйцефрут 🥚
*Овёс 🌾
*Соя 🥜
*Лук (только обычный белый, не красный) 🧅
*Картофель 🥔
*Рис 🌱
*Томат 🍅
*Пшеница 🍞
*Баклажан 🍆
*Кукуруза 🌽
Также данный навык позволяет знать о существовании токсичных растений, в том числе крапивы, космогрибов и мухоморов, токсичной еды (суши, пирог и желе из мухоморов, фоуртин-локо, ядовитое вино и т.д.), а также наоборот, что некоторая еда может помочь выздороветь (донк-покеты и пицца, рис со свининой, святая вода, радость доктора, приём фруктов и овощей, курение пропитанных сигарет). То есть в целом состав всех этих продуктов неизвестен, но какое-то общее понимание можно ими отравится, или наоборот, будет ли организм "здоровее" после их приёма у Вас есть.
- Доступ:
- Полный доступ, за исключением кабинетов глав.
- Необходимое время:
- • 3000 минут общего игрового времени
• 300 минут инженерный отдел
• 300 минут медицинский отдел
• 300 минут отдел СБ
- Руководства:
- • Ваши СРП
• Корпоративный Закон
• Бумажная работа
- Отдел:
- Командование
Сервисный отдел
- Руководители:
- Капитан
- Навыки:
- Владение простым оружием
Владение простым оружием
Умение взаимодействовать любыми способами с "простым" оружием из перечня (пистолеты, простой станнер, обрез и двухстволка, самодельное оружие).
Данный навык позволяет взаимодействовать (перезаряжать, закрывать затвор, стрелять) с "базовым" оружием дальнего боя. Перечень доступного по данному навыку оружия:
* Пистолеты (огнестрельные, лазерные, импульсный) и револьвер;
* Бластеры (старомодный, кэпа);
* Станнер (НЕ полуавтоматический);
* Тазер;
* Обрез;
* Двухствольное ружьё;
* Самодельное огнестрельное оружие;
* Крушитель, кружитель-глефа, крушитель-нож;
* Тренировочное оружие.
Данного навыка недостаточно для взаимодействия с протокинетическим ускорителем, лазерными винтовками и пушками, имппульсным карабином и имплусной винтовкой, а также иными видами не перечисленного в данном перечне дальнобойного оружия. Данный навык не требуется для использования любого оружия ближнего боя, или игрушечного оружия (водного, стреляющего пистонами).
, Дефибрилляторы и малые генераторыДефибрилляторы и малые генераторы
Умение использовать дефибрилляторы на любых существах. Умение подключать устройства между собой (проводами, триггерами), использовать переносные генераторы.
Данный навык позволяет производить реанимацию любых существ при помощи дефибриллятора. Также позволяет соединять любые приборы с помощью кабелей (ВВ, СВ, НВ), подсоединять источники питания к подстанциям, подстанции к оборудованию и т.д., а также соединять приборы с помощью триггеров между собой или к кнопкам/пультам/рычагам. Позволяет включать, заправлять и подключать малые генераторы (ВСУ шаттла, П.А.К.М.А.Н, С.У.П.Е.Р.П.А.К.М.А.Н., М.И.Н.И.П.А.К.М.А.Н., термальный генератор, РИТЭГ). Не позволяет настраивать капсулу клонирования, для этого нужен навык медицинского оборудования, или постройки приборов.
, ВзломВзлом
Взлом автоматов, шлюзов, окон и т.д. при помощи инструментов путём перерезания проводки. Дезактивация/отключение или активация бомб, гранат.
Данный навык позволяет осуществлять взлом автоматов, дверей, шлюзов с помощью мультитула, кусачек, челюстей жизни. Позволяет деактивировать/активировать бомбы или гранаты (бомбу Синдиката, модульные гранаты, ядерную бомбу). Даёт знание о дополнительных вещах в автоматах при их взломе путём перерезания/подачи питания на провод МНЖР (мультитул в ТвоиИнструменты, одежда в одеждомате, пончики в СБТехе), НЕ при ЕМАГ-е
, Базовое лечениеБазовое лечение
Лечение любых существ мазями, бинтами, наборами от ушибов, пакетами крови, медипенами, гипоспреем. Использование лекарств из аптечек для лечения гуманоидов. Без умения использовать шприц.
Данный навык позволяет лечить набором от ушибов, мазью и мазью алоэ, медицинской нитью, регенеративной сеткой, пакетами крови, и бинтами, медипенами и гипоспреем любых существ. Также позволяет применять лекарства из аптечек гуманоидам, если они соответствуют нанесённому урону (побили - можно взять лекарства из аптечки первой помощи или от механических повреждений и т.д.). Только по одной таблетке за раз, передозировки не известны. Применять на себе/других гуманоидах шприц с лекарством без навыка медицинского оборудования нельзя, но можно перелить его содержимое в ёмкость и выпить. С навыком медицинского оборудования и без знания базовой или продвинутой химии можно применять также шприцы с лекарством из соответствующих аптечек.
, Базовое строительствоБазовое строительство
Постройка объектов, стен, предметов без использования укреплённых материалов или плат. Умение строить из шёлка для арахнидов. Распаковка приборов и машин.
Данный навык позволяет строить различные предметы мебели (кресла, простые кровати, ящики, шкафы и т.д.), различные конструкции (обычные стены, не укреплённые окна, секретные двери), если они не требуют для строительства укреплённых материалов (пластали, армированного стекла) или плат на любом этапе строительства (например медицинская койка требует пласталь, её делать нельзя).
Также позволяет создавать различные предметы (расходные материалы, самодельное оружие, одежды и т.д.) через меню строительства (G), пока они не требуют данных укреплённых материалов или плат (самодельный пистолет, луки, копья, картофельный пИИ, бинты, венок и т.д. – всё это можно делать). Позволяет создавать модульные гранаты (только учтите, что для хим заряда нужно знать свойства хим веществ).
Позволяет распаковать любую машину или прибор (кроме ДАМ-а), сделанных при помощи Упаковщика 1001 (плату можно напечатать, вставить в Упаковщик, добавить материалы и на выходе получить упаковку с прибором, для этого навык не нужен. Потом "ткнуть" мультитулом, на это уже нужен навык распаковки).
Позволяет установить ключ шифрования в любую гарнитуру, но НЕ вынуть, для разбора гарнитуры нужен навык разборки сложных объектов. Позволяет приварить и отварить от панели с проводами шлюза сталь. Только арахниды могут создавать предметы из шёлка.
, Базовая ботаникаБазовая ботаника
Выращивание "простых" растений из перечня, без использования удобрений, мутаций, скрещивания (яблоко, морковь, яйцефрут, овес, лук (только обычный), картофель, рис, томат, пшеница, баклажаны, кукуруза.).
Позволяет выращивать ограниченный перечень "базовых" растений, создавать их семена на экстракторе или кусачками. Не позволяет применять к ним какие-либо ускорители роста, только полив. Перечень растений:
*Яблоко 🍎
*Морковь 🥕
*Яйцефрут 🥚
*Овёс 🌾
*Соя 🥜
*Лук (только обычный белый, не красный) 🧅
*Картофель 🥔
*Рис 🌱
*Томат 🍅
*Пшеница 🍞
*Баклажан 🍆
*Кукуруза 🌽
Также данный навык позволяет знать о существовании токсичных растений, в том числе крапивы, космогрибов и мухоморов, токсичной еды (суши, пирог и желе из мухоморов, фоуртин-локо, ядовитое вино и т.д.), а также наоборот, что некоторая еда может помочь выздороветь (донк-покеты и пицца, рис со свининой, святая вода, радость доктора, приём фруктов и овощей, курение пропитанных сигарет). То есть в целом состав всех этих продуктов неизвестен, но какое-то общее понимание можно ими отравится, или наоборот, будет ли организм "здоровее" после их приёма у Вас есть.
- Обязанности:
- Найм и увольнение с должностей экипажа станции, выдача ID карт с необходимым доступом, руководство Сервисным Отделом.
- Доступ:
- Полный доступ, за исключением кабинетов глав.
- Необходимое время:
- • 3000 минут общего игрового времени
• 300 минут инженерный отдел
• 300 минут медицинский отдел
• 300 минут отдел СБ
- Руководства:
- • Ваши СРП
• Корпоративный Закон
• Бумажная работа
- Глава Персонала возглавляет отдел Сервиса и отвечает за перераспределение кадров, а так же выдачу удостоверений личности и запасных КПК. Вы являетесь правой рукой капитана, и если капитан вдруг пропадет, вы должны будете занять его место.
Смена должностей и доступа
В зависимости от численности экипажа, очередь у стойки Главы персонала может заполниться еще до того, как вы успеете погладить Иана: многие члены экипажа, не получившие желаемую работу, будут бороться за ваше внимание и смену удостоверения (и, скорее всего, клоун, вклинившийся в очередь и расталкивающий людей ради смеха). Поддерживайте хотя бы видимость порядка и обслуживайте каждого обратившегося. Пока вы быстро справляетесь с делами, экипаж будет вести себя прилично.
![](/images/thumb/a/a8/HoPs_line.png/200px-HoPs_line.png)
Будьте осторожны при распределении вакансий и просьбах о дополнительном доступе. Если член экипажа просит о переводе или дополнительном доступе в другой отдел, то необходимо получить взятку уведомить Главу этого отдела и/или попросить члена экипажа получить бумагу с печатью руководителя, к которому он переходит. Это может показаться лишней бюрократией, но это гарантирует, что Главы будут знать, что происходит, а также отсеять тех, кто либо слишком ленив, чтобы получить печать, либо предпочитает, чтобы начальник отдела не знал, что он замышляет.
Замена пропавшего КПК или удостоверения личности
Члены экипажа часто становятся незадачливыми жертвами краж, и удостоверения личности - одни из самых распространенных предметов, которые крадут по разным причинам. Если член команды заявляет, что его ID или КПК украдены, вы можете выдать им новый. Однако будьте осторожны, чтобы не быть обманутым. Член экипажа может легко переодеться в комбинезон, не связанный с работой, и заявить, что у него украли удостоверение, а на самом деле он просто спрятал его в сумку. Когда вы дадите им новое удостоверение, скажем, инженера, они уйдут со словами "Спасибо" и теперь у них есть и инженерное удостоверение, и удостоверение ученого.
Иан
Ваш личный корги. Защита Иана - это, пожалуй, самая важная задача Главы персонала. Он должен быть в безопасности даже ценой вашей жизни.
Управление человеческими ресурсами
Глава персонала является довольно многогранной ролью. Обычно вы можете либо наслаждаться престижем, либо оказаться прикованным к стулу в своем кабинете. Если вы оказались в голубом кителе, извлеките максимум пользы, выполняя свою работу правильно.
- Поддержите Капитана. Убедитесь, что руководите экипажем в команде. Заработайте это доверие, часто используя командный канал и обсуждая важные вопросы, такие как назначение новых руководителей или вызов шаттла. Вы тот, кто возьмет на себя обязанности Капитана, если тот решит уйти в отставку, так что было бы неплохо показать себя хорошим лидером перед коллегами.
- При выдаче новых уровней доступа или создании новых рабочих мест, спросите себя, какой объем доступа необходим для выполнения задачи. Если трудолюбивый Инженер хочет получить доступ в EVA, подумайте, нужен ли ему доступ, или просто откройте для него дверь, пока он получает костюм. Но если парамедик часто ждёт, чтобы ему открыли двери, выгода от повышения его доступа превышает риски. Подобные решения делают станцию более безопасной и сокращают количество арестов за проникновение. Не забудьте задокументировать новые привилегии, чтобы уборщик смог показать, почему он моет полы в бриге.
- Говорите с экипажем. Капитан слишком занят, чтобы опускаться до проблем работяг, Глава Службы Безопасности сосредоточен на контроле своего отдела по контролю, Научный руководитель буквально горит, Главный врач по локоть в трупах, а Старший Инженер пытается заставить всех дышать в вакууме. Вы - единственный руководитель, способный уделить время и выслушать людей. Приглашайте членов экипажа поговорить с вами, когда возникают конфликты. Разрядите межличностные и междепартаментные проблемы, которые вы обнаруживаете во время этих разговоров, чтобы недовольство не переросло в беду. Защищайте права сотрудников от произвола охраны, и в целом снижайте уровень недовольства.
- Не забывайте о своем департаменте. Управление сотрудниками Сервиса, у которых не имеется другого главы, кроме вас, является вашей непосредственной обязанностью. Проводите также инспекции в другие отделы. Химики варят наркотики, ботаники выращивают наркотики, а инженеры их употребляют и думают, что могут при этом безнаказанно халявить? Ворвитесь в их пучину безделья и некомпетентности, раздайте форсирующих подзатыльников, увольте, если дела совсем плохи.
Игровые роли | |
---|---|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |