Глава службы безопасности

Материал из SiberiaWiki
(перенаправлено с «Глава Службы Безопасности»)
Глава cлужбы безопасности

Отдел:
Командование
Отдел Службы Безопасности
Руководители:
Капитан
Обязанности:
Координировать работу своего отдела, обеспечивая порядок на станции и безопасность персонала.
Навыки:
Владение оружиемВладение оружием
Умение взаимодействовать любыми способами с любым оружием дальнего боя, включая протокинетик и (полу-)автоматические дробовики, в том числе не входящего в перечень простого оружия.
Даёт возможность стрелять, закрывать или открывать затвор, перезаряжать оружие, не входящее в перечень простого оружия. В том числе данный навык даёт возможность взаимодействовать со следующим «продвинутым» оружием:
* Лазерной винтовкой;
* Импульсным карабином и импульсной винтовкой;
* Лазерной пушкой;
* Ренгеновской пушкой;
* Снайперской винтовкой (Христов);* Мосинкой;
* Мушкетом;
* Гранатомётами (ChinaLake и РПГ);
* Автоматом;
* Пистолетом-пулемётом;
* Полуавтоматическим станнером;
* Протокинетическим ускорителем;
* Пулемётами (миниганом, L6-SAW);
* Полуавтоматическими и автоматическими дробовиками (Каммерер, Силовик, Бульдог), Мушкетоном;
А также иными не включенными в перечень базового дальнобойного оружия.

Для стрельбы с М.А.Р.Т.Ы.Х.-а (портативный генератор волн для аномалий) нужен навык исследования и разработки, а для стрельбы с Декларатора (деактиватор Синги/Теслы) нужен навык сборки Сингулярности и Теслы.

Обратите внимание, что и этот навык соблюдается ВНЕ зависимости от режимы игры, опасности нападающих на Вас антагонистов, страха вашего персонажа и т. д.
, Управление шаттломУправление шаттлом
Любые манипуляции шаттлами любого типа при помощи консолей (дистанционно или с шаттла), стыковка и отстыковка.
Данный навык позволяет взаимодействовать с любыми видами консолей управления шаттлов: грузового шаттла Карго, обычных, шаттла утилизаторов, шаттла отделов, новых построенных шаттлов, шаттла Синдиката. В том числе нельзя управлять шаттлом без данного навыка автономно (например с консоли Карго со станции). Для включения/выключения видимости шаттла («глушилок») с консоли системы опознования навык не нужен.
, Владение простым оружиемВладение простым оружием
Умение взаимодействовать любыми способами с "простым" оружием из перечня (пистолеты, простой станнер, обрез и двухстволка, самодельное оружие).
Данный навык позволяет взаимодействовать (перезаряжать, закрывать затвор, стрелять) с "базовым" оружием дальнего боя. Перечень доступного по данному навыку оружия:
* Пистолеты (огнестрельные, лазерные, импульсный) и револьвер;
* Бластеры (старомодный, кэпа);
* Станнер (НЕ полуавтоматический);
* Тазер;
* Обрез;
* Двухствольное ружьё;
* Самодельное огнестрельное оружие;
* Крушитель, кружитель-глефа, крушитель-нож;
* Тренировочное оружие.
Данного навыка недостаточно для взаимодействия с протокинетическим ускорителем, лазерными винтовками и пушками, имппульсным карабином и имплусной винтовкой, а также иными видами не перечисленного в данном перечне дальнобойного оружия. Данный навык не требуется для использования любого оружия ближнего боя, или игрушечного оружия (водного, стреляющего пистонами).
, Дефибрилляторы и малые генераторыДефибрилляторы и малые генераторы
Умение использовать дефибрилляторы на любых существах. Умение подключать устройства между собой (проводами, триггерами), использовать переносные генераторы.
Данный навык позволяет производить реанимацию любых существ при помощи дефибриллятора. Также позволяет соединять любые приборы с помощью кабелей (ВВ, СВ, НВ), подсоединять источники питания к подстанциям, подстанции к оборудованию и т.д., а также соединять приборы с помощью триггеров между собой или к кнопкам/пультам/рычагам. Позволяет включать, заправлять и подключать малые генераторы (ВСУ шаттла, П.А.К.М.А.Н, С.У.П.Е.Р.П.А.К.М.А.Н., М.И.Н.И.П.А.К.М.А.Н., термальный генератор, РИТЭГ). Не позволяет настраивать капсулу клонирования, для этого нужен навык медицинского оборудования, или постройки приборов.
, ВзломВзлом
Взлом автоматов, шлюзов, окон и т.д. при помощи инструментов путём перерезания проводки. Дезактивация/отключение или активация бомб, гранат.
Данный навык позволяет осуществлять взлом автоматов, дверей, шлюзов с помощью мультитула, кусачек, челюстей жизни. Позволяет деактивировать/активировать бомбы или гранаты (бомбу Синдиката, модульные гранаты, ядерную бомбу). Даёт знание о дополнительных вещах в автоматах при их взломе путём перерезания/подачи питания на провод МНЖР (мультитул в ТвоиИнструменты, одежда в одеждомате, пончики в СБТехе), НЕ при ЕМАГ-е
, Базовое лечениеБазовое лечение
Лечение любых существ мазями, бинтами, наборами от ушибов, пакетами крови, медипенами, гипоспреем. Использование лекарств из аптечек для лечения гуманоидов. Без умения использовать шприц.
Данный навык позволяет лечить набором от ушибов, мазью и мазью алоэ, медицинской нитью, регенеративной сеткой, пакетами крови, и бинтами, медипенами и гипоспреем любых существ. Также позволяет применять лекарства из аптечек гуманоидам, если они соответствуют нанесённому урону (побили - можно взять лекарства из аптечки первой помощи или от механических повреждений и т.д.). Только по одной таблетке за раз, передозировки не известны. Применять на себе/других гуманоидах шприц с лекарством без навыка медицинского оборудования нельзя, но можно перелить его содержимое в ёмкость и выпить. С навыком медицинского оборудования и без знания базовой или продвинутой химии можно применять также шприцы с лекарством из соответствующих аптечек.
, Базовое строительствоБазовое строительство
Постройка объектов, стен, предметов без использования укреплённых материалов или плат. Умение строить из шёлка для арахнидов. Распаковка приборов и машин.

Данный навык позволяет строить различные предметы мебели (кресла, простые кровати, ящики, шкафы и т.д.), различные конструкции (обычные стены, не укреплённые окна, секретные двери), если они не требуют для строительства укреплённых материалов (пластали, армированного стекла) или плат на любом этапе строительства (например медицинская койка требует пласталь, её делать нельзя).

Также позволяет создавать различные предметы (расходные материалы, самодельное оружие, одежды и т.д.) через меню строительства (G), пока они не требуют данных укреплённых материалов или плат (самодельный пистолет, луки, копья, картофельный пИИ, бинты, венок и т.д. – всё это можно делать). Позволяет создавать модульные гранаты (только учтите, что для хим заряда нужно знать свойства хим веществ).

Позволяет распаковать любую машину или прибор (кроме ДАМ-а), сделанных при помощи Упаковщика 1001 (плату можно напечатать, вставить в Упаковщик, добавить материалы и на выходе получить упаковку с прибором, для этого навык не нужен. Потом "ткнуть" мультитулом, на это уже нужен навык распаковки).

Позволяет установить ключ шифрования в любую гарнитуру, но НЕ вынуть, для разбора гарнитуры нужен навык разборки сложных объектов. Позволяет приварить и отварить от панели с проводами шлюза сталь. Только арахниды могут создавать предметы из шёлка.
, Базовая ботаникаБазовая ботаника
Выращивание "простых" растений из перечня, без использования удобрений, мутаций, скрещивания (яблоко, морковь, яйцефрут, овес, лук (только обычный), картофель, рис, томат, пшеница, баклажаны, кукуруза.).
Позволяет выращивать ограниченный перечень "базовых" растений, создавать их семена на экстракторе или кусачками. Не позволяет применять к ним какие-либо ускорители роста, только полив. Перечень растений:
*Яблоко 🍎
*Морковь 🥕
*Яйцефрут 🥚
*Овёс 🌾
*Соя 🥜
*Лук (только обычный белый, не красный) 🧅
*Картофель 🥔
*Рис 🌱
*Томат 🍅
*Пшеница 🍞
*Баклажан 🍆
*Кукуруза 🌽

Также данный навык позволяет знать о существовании токсичных растений, в том числе крапивы, космогрибов и мухоморов, токсичной еды (суши, пирог и желе из мухоморов, фоуртин-локо, ядовитое вино и т.д.), а также наоборот, что некоторая еда может помочь выздороветь (донк-покеты и пицца, рис со свининой, святая вода, радость доктора, приём фруктов и овощей, курение пропитанных сигарет). То есть в целом состав всех этих продуктов неизвестен, но какое-то общее понимание можно ими отравится, или наоборот, будет ли организм "здоровее" после их приёма у Вас есть.
Доступ:
Бриг, оружейная, детектив, глава службы безопасности, внешний, техобслуживание, командование.
Необходимое время:
• 1800 минут отдел СБ
• 600 минут Смотритель
Руководства:
СРП СБ
СРП Командования
Корпоративный Закон
Контрабанда
Робаст
Глава cлужбы безопасности
Отдел:
Командование
Отдел Службы Безопасности
Руководители:
Капитан
Навыки:
Владение оружиемВладение оружием
Умение взаимодействовать любыми способами с любым оружием дальнего боя, включая протокинетик и (полу-)автоматические дробовики, в том числе не входящего в перечень простого оружия.
Даёт возможность стрелять, закрывать или открывать затвор, перезаряжать оружие, не входящее в перечень простого оружия. В том числе данный навык даёт возможность взаимодействовать со следующим «продвинутым» оружием:
* Лазерной винтовкой;
* Импульсным карабином и импульсной винтовкой;
* Лазерной пушкой;
* Ренгеновской пушкой;
* Снайперской винтовкой (Христов);* Мосинкой;
* Мушкетом;
* Гранатомётами (ChinaLake и РПГ);
* Автоматом;
* Пистолетом-пулемётом;
* Полуавтоматическим станнером;
* Протокинетическим ускорителем;
* Пулемётами (миниганом, L6-SAW);
* Полуавтоматическими и автоматическими дробовиками (Каммерер, Силовик, Бульдог), Мушкетоном;
А также иными не включенными в перечень базового дальнобойного оружия.

Для стрельбы с М.А.Р.Т.Ы.Х.-а (портативный генератор волн для аномалий) нужен навык исследования и разработки, а для стрельбы с Декларатора (деактиватор Синги/Теслы) нужен навык сборки Сингулярности и Теслы.

Обратите внимание, что и этот навык соблюдается ВНЕ зависимости от режимы игры, опасности нападающих на Вас антагонистов, страха вашего персонажа и т. д.
, Управление шаттломУправление шаттлом
Любые манипуляции шаттлами любого типа при помощи консолей (дистанционно или с шаттла), стыковка и отстыковка.
Данный навык позволяет взаимодействовать с любыми видами консолей управления шаттлов: грузового шаттла Карго, обычных, шаттла утилизаторов, шаттла отделов, новых построенных шаттлов, шаттла Синдиката. В том числе нельзя управлять шаттлом без данного навыка автономно (например с консоли Карго со станции). Для включения/выключения видимости шаттла («глушилок») с консоли системы опознования навык не нужен.
, Владение простым оружиемВладение простым оружием
Умение взаимодействовать любыми способами с "простым" оружием из перечня (пистолеты, простой станнер, обрез и двухстволка, самодельное оружие).
Данный навык позволяет взаимодействовать (перезаряжать, закрывать затвор, стрелять) с "базовым" оружием дальнего боя. Перечень доступного по данному навыку оружия:
* Пистолеты (огнестрельные, лазерные, импульсный) и револьвер;
* Бластеры (старомодный, кэпа);
* Станнер (НЕ полуавтоматический);
* Тазер;
* Обрез;
* Двухствольное ружьё;
* Самодельное огнестрельное оружие;
* Крушитель, кружитель-глефа, крушитель-нож;
* Тренировочное оружие.
Данного навыка недостаточно для взаимодействия с протокинетическим ускорителем, лазерными винтовками и пушками, имппульсным карабином и имплусной винтовкой, а также иными видами не перечисленного в данном перечне дальнобойного оружия. Данный навык не требуется для использования любого оружия ближнего боя, или игрушечного оружия (водного, стреляющего пистонами).
, Дефибрилляторы и малые генераторыДефибрилляторы и малые генераторы
Умение использовать дефибрилляторы на любых существах. Умение подключать устройства между собой (проводами, триггерами), использовать переносные генераторы.
Данный навык позволяет производить реанимацию любых существ при помощи дефибриллятора. Также позволяет соединять любые приборы с помощью кабелей (ВВ, СВ, НВ), подсоединять источники питания к подстанциям, подстанции к оборудованию и т.д., а также соединять приборы с помощью триггеров между собой или к кнопкам/пультам/рычагам. Позволяет включать, заправлять и подключать малые генераторы (ВСУ шаттла, П.А.К.М.А.Н, С.У.П.Е.Р.П.А.К.М.А.Н., М.И.Н.И.П.А.К.М.А.Н., термальный генератор, РИТЭГ). Не позволяет настраивать капсулу клонирования, для этого нужен навык медицинского оборудования, или постройки приборов.
, ВзломВзлом
Взлом автоматов, шлюзов, окон и т.д. при помощи инструментов путём перерезания проводки. Дезактивация/отключение или активация бомб, гранат.
Данный навык позволяет осуществлять взлом автоматов, дверей, шлюзов с помощью мультитула, кусачек, челюстей жизни. Позволяет деактивировать/активировать бомбы или гранаты (бомбу Синдиката, модульные гранаты, ядерную бомбу). Даёт знание о дополнительных вещах в автоматах при их взломе путём перерезания/подачи питания на провод МНЖР (мультитул в ТвоиИнструменты, одежда в одеждомате, пончики в СБТехе), НЕ при ЕМАГ-е
, Базовое лечениеБазовое лечение
Лечение любых существ мазями, бинтами, наборами от ушибов, пакетами крови, медипенами, гипоспреем. Использование лекарств из аптечек для лечения гуманоидов. Без умения использовать шприц.
Данный навык позволяет лечить набором от ушибов, мазью и мазью алоэ, медицинской нитью, регенеративной сеткой, пакетами крови, и бинтами, медипенами и гипоспреем любых существ. Также позволяет применять лекарства из аптечек гуманоидам, если они соответствуют нанесённому урону (побили - можно взять лекарства из аптечки первой помощи или от механических повреждений и т.д.). Только по одной таблетке за раз, передозировки не известны. Применять на себе/других гуманоидах шприц с лекарством без навыка медицинского оборудования нельзя, но можно перелить его содержимое в ёмкость и выпить. С навыком медицинского оборудования и без знания базовой или продвинутой химии можно применять также шприцы с лекарством из соответствующих аптечек.
, Базовое строительствоБазовое строительство
Постройка объектов, стен, предметов без использования укреплённых материалов или плат. Умение строить из шёлка для арахнидов. Распаковка приборов и машин.

Данный навык позволяет строить различные предметы мебели (кресла, простые кровати, ящики, шкафы и т.д.), различные конструкции (обычные стены, не укреплённые окна, секретные двери), если они не требуют для строительства укреплённых материалов (пластали, армированного стекла) или плат на любом этапе строительства (например медицинская койка требует пласталь, её делать нельзя).

Также позволяет создавать различные предметы (расходные материалы, самодельное оружие, одежды и т.д.) через меню строительства (G), пока они не требуют данных укреплённых материалов или плат (самодельный пистолет, луки, копья, картофельный пИИ, бинты, венок и т.д. – всё это можно делать). Позволяет создавать модульные гранаты (только учтите, что для хим заряда нужно знать свойства хим веществ).

Позволяет распаковать любую машину или прибор (кроме ДАМ-а), сделанных при помощи Упаковщика 1001 (плату можно напечатать, вставить в Упаковщик, добавить материалы и на выходе получить упаковку с прибором, для этого навык не нужен. Потом "ткнуть" мультитулом, на это уже нужен навык распаковки).

Позволяет установить ключ шифрования в любую гарнитуру, но НЕ вынуть, для разбора гарнитуры нужен навык разборки сложных объектов. Позволяет приварить и отварить от панели с проводами шлюза сталь. Только арахниды могут создавать предметы из шёлка.
, Базовая ботаникаБазовая ботаника
Выращивание "простых" растений из перечня, без использования удобрений, мутаций, скрещивания (яблоко, морковь, яйцефрут, овес, лук (только обычный), картофель, рис, томат, пшеница, баклажаны, кукуруза.).
Позволяет выращивать ограниченный перечень "базовых" растений, создавать их семена на экстракторе или кусачками. Не позволяет применять к ним какие-либо ускорители роста, только полив. Перечень растений:
*Яблоко 🍎
*Морковь 🥕
*Яйцефрут 🥚
*Овёс 🌾
*Соя 🥜
*Лук (только обычный белый, не красный) 🧅
*Картофель 🥔
*Рис 🌱
*Томат 🍅
*Пшеница 🍞
*Баклажан 🍆
*Кукуруза 🌽

Также данный навык позволяет знать о существовании токсичных растений, в том числе крапивы, космогрибов и мухоморов, токсичной еды (суши, пирог и желе из мухоморов, фоуртин-локо, ядовитое вино и т.д.), а также наоборот, что некоторая еда может помочь выздороветь (донк-покеты и пицца, рис со свининой, святая вода, радость доктора, приём фруктов и овощей, курение пропитанных сигарет). То есть в целом состав всех этих продуктов неизвестен, но какое-то общее понимание можно ими отравится, или наоборот, будет ли организм "здоровее" после их приёма у Вас есть.
Обязанности:
Координировать работу своего отдела, обеспечивая порядок на станции и безопасность персонала.
Доступ:
Бриг, оружейная, детектив, глава службы безопасности, внешний, техобслуживание, командование.
Необходимое время:
• 1800 минут отдел СБ
• 600 минут Смотритель
Руководства:
СРП СБ
СРП Командования
Корпоративный Закон
Контрабанда
Робаст


“ Обеспечение порядка? Я что уборщик по вашему? ”
Глава службы безопасности – руководитель отдела обеспечения безопасности. Имеет самую лучшую броню на станции. Является всеми сотрудниками СБ одновременно.

Обеспечение безопасности

Первый шаг к обеспечению безопасности станции — убедиться, что ваши сотрудники не представляют для неё угрозы.
  • Отдел СБ обеспечивает соблюдение закона, а не является им. Вы тоже. Ваши сотрудники уже должны быть знакомы с Корпоративным Законом и стандартными рабочими процедурами. Если единственное, чем занимается ваш офицер уже 20 минут - это пытается поймать клоуна и прячется от АВД - просто увольте его. (или свяжитесь с администрацией) Плохой офицер — хуже, чем отсутствие офицера.

  • Следите за общей частотой и частотой командования, ведь по ним может быть вызвана помощь. Ваши офицеры будут отвечать на вызовы и отправляться на места, так что убедитесь, что хотя бы один офицер среагировал на вызов. Также убедитесь, что на вызов отправились не все сотрудники включая детектива и смотрителя.

  • Распределяйте силы в достаточном количестве. Например, для простого патрулирования достаточно двух офицеров, для контроля КПП - одного, а для проведения задержания всегда нужно минимум два сотрудника. Несмотря на то, что обычно сотрудников делят по парам, это не является обязательным, ваш отряд может состоять и из одного офицера и из трех.

  • Никогда не перекладывайте эту работу на смотрителя. Следить за отрядами и управлять ими - это обязанность только ГСБ. Работа смотрителя следить за бригом. А ваша - следить вообще за всем.

Взаимодействие между отделами

Отдел СБ в целом самодостаточен, но взаимодействие вашего отдела с другими - это то, что отличает хорошего ГСБ от плохого.

Медицинский

Вы можете:

  • При наличии на станции психолога - выделить его для работы с преступниками, вряд ли это поможет, но это как минимум займет преступников, а значит - у них будет меньше времени думать над побегами.

  • Попросить химиков сделать вам боевые стимуляторы (Эфедрин и Дезоксиэфедрин) - только попросите их распечатать вам инструкцию, а бойцов заставьте ее заучить. Вы ведь не хотите чтобы они съели 6 таблеток за раз, а потом умерли от передозировки.

Инженерный

Вы можете:

  • Перестроить одну из камер под карцер (если на станции он отсутствует). Карцер - крайне полезная комната для смотрителя, да и в целом для безопасности всей станции, потому что попытки побега из карцера очень часто заканчиваются казнью, а побег из карцера влечет за собой лишь одну санкцию - убийство на месте.

  • Попросить оборудовать вам комнату казни.

  • Вы можете попросить строительство чего угодно, хоть барьер в бриге из эмиттеров или даже автономную систему питания всего брига.

Снабжение

Количество вещей, которое вы можете заказать у отдела снабжения просто огромно, но самое полезное для вас:

  • Ящик имплантов трекера, Ящик имплантов света.

  • Ящик пистолетов-пулемётов, Ящик дробовиков, Ящик пистолетов, Ящик лазеров.

  • Ящик стекла, Ящик стали, Ящик пластика. - Из этих ресурсов вы можете сделать все что угодно на вашем охранфабе.

  • Ящики с различными аптечками.

Научный

Технологии научного отдела вам необходимы. Если без помощи сервисного отдела вы способны прожить, а потеряете совсем немного, то без магнитных ботинок и тазеров вы теряете огромный боевой потенциал своего отдела.
Вы можете:

  • После изучения магнитных ботинок - заказать их для всех ваших сотрудников.

  • Заказать себе чистобота - смотритель скажет вам огромное спасибо.

  • После изучения портативного монитора экипажа - распечатать его на своем техфабе. Если у каждого вашего бойца будет портативный мониторинг экипажа, то это сведет смерти кого угодно на станции к минимуму.

  • Отдельная ветка технологии "Арсенал" для вашего отдела и существует. Особое внимание стоит обратить на тазеры, скоростные патроны и продвинутый лазерный пистолет.


Все подобные запросы оформляйте через соответствующие документы, а обращайтесь лично к главам отделов. Любой глава для вас в первую очередь коллега по отделу командования, а не просто какой-то сотрудник в красивом плаще.

Вы не ограничены только тем, что написано выше, это лишь примеры, быть может вы придумаете что-то и получше.

Ваша экипировка

Предметы, доступные только ГСБ
Предмет Примечания Предмет Примечания
Пульт от дверей брига
Гаджет который может открывать и закрывать двери дистанционно.
Пульт, с помощью которого вы можете включить аварийный доступ, заболтировать, открыть и закрыть любой шлюз отдела СБ, здания суда, кабинета АВД, а так же любой шлюз станции с общим доступом.
Охранный ТехФаб (машинная плата)
Для постройки требует:
• 2ед. емкость материи
• 2ед. манипулятор
• 2ед. glass breaker
Запасные детальки
Коробка ключей шифрования службы безопасности
Коробка запасных ключей шифрования.
Содержит:
• 5х Ключ шифрования службы безопасности
Проектор голобарьера
Создает твёрдый но хрупкий барьер
имеет 6 зарядов
Хоть по описанию он "хрупкий", на деле сломать его невозможно. Розовая плюшевая акула
Хонкула :)
Никто не знает зачем NT кладет их в шкафчик ГСБ.
Печать главы службы безопасности
Штемпель из резины для проставления печатей на важных документах.
Печать для всех документов службы безопасности. Шива
Первый защитник станции
Урон
• 8 Piercing
• 8 Poison
Здоровье 150
Она точно доживет до конца этой смены.
WT550
Отличный пистолет-пулемёт, производства NanoTrasen's Small Arms Division. Использует патроны калибра .35 авто.
Урон
• 16 Piercing
Скорострельность
• 5 в секунду
Боезапас
• 30 выстрелов
Вы не имеете права носить его в зелёный код. Джетпак охраны
Это реактивный ранец - джетпак.
Лежит в вашем хранилище скафандра
Скафандр главы службы безопасности
Специальный костюм, защищающий от опасной среды с низким давлением. Имеет дополнительный слой брони.
понижает скорость ходьбы и бега 25%
Защищает от:
Piercing на 50%
Blunt на 40%
Slash на 50%
Heat на 20%
Radiation на 75%
Caustic на 40%
Взрывной на 40%
Лучший скафандр на станции по уровню защиты от пуль. Надетый шлем так же дает +20% защиты от Blunt Slash Piercing урона. Противогаз спецназа
Элитный противогаз службы безопасности
Защищает от:
Piercing на 5%
Blunt на 10%
Slash на 10%
Heat на 5%

Заключение

Отдел СБ имеет не самую лучшую репутацию и очень далек от олицетворения закона, справедливости и безопасности, виной всему этому - ужасные сотрудники. Но вы вправе всем доказать что это не так.

error
Хороший полицейский — не вахтёр. Если во время зомби-апокалипсиса вы заметили пассажира с оружием, не стоит мешать ему выживать. Также не забывайте, что за мелкие проступки вы можете ограничиться предупреждением, а не тащить провинившегося в бриг, тратя своё и его время.

Игровые роли
Командование
Юристы
Отдел СБ
Врачи
Ученые
Инженеры
Снабжение
Сервис
Антагонисты
Роли ЦК
Призрачные роли антагонистов
Призрачные роли